WIPO擬出版一系列「創意經濟筆記」,旨在對創意經濟的發展提供產業實況,並分析政策選擇如何影響創意產業之績效。2020年10月14日發表首篇「永遠的蝙蝠俠?著作權和商標權之重疊規範是否影響漫畫角色的跨媒體經營?」報告(Batman forever? Do overlapping trademark and copyright frameworks affect the franchising of comic characters?)。摘錄主要論點如後供參:
- 研究顯示,在1980至2019年之40年間,許多漫畫角色從紙本跨媒體進入電影和視頻遊戲,收入甚至超越原漫畫書之角色。其中,「蝙蝠俠、吸血鬼和蜘蛛人」為此段期間涉及跨媒體授權最多的三個角色,總金額約58.9億美元。本報告探討除了以傳統之著作權保護角色之外,另外提供商標之重疊保護,是否影響漫畫角色之跨媒體經營,以及在經濟和政策方面的含義。
- 著作權與商標權利重疊保護對於跨媒體經營漫畫角色之影響?是否導致多媒體授權經營之增或加或減少?
鑑於著作權和商標權之目的及功能不同,對漫畫角色提供權利重疊保護,具有雙面性的影響。一方面因為涉及協商的權利變多,將會增加製作新電影或電玩遊戲的交易成本,可能導致含有商標權之跨媒體經營者少於僅需取得著作授權者;另一方面,在角色周遭建立強大的品牌保護,有助於增加角色的商品價值,並幫助消費者確認真品及增加廣告收益,因此也可能產生鼓勵更多跨媒體經營之效果。
- 商標註冊以不同的方式影響漫畫角色之跨媒體經營
(1) 根據來自Grand Comics和TM Link資料庫的大數據顯示,過去40年間以將近2,000個受著作權保護的漫畫角色申請註冊美國商標,對跨媒體經營之影響因產業而有差異。
(2) 對於電影產業:
商標註冊後導致對於同一角色的跨媒體經營數量每年增加多達15%,此乃因透過商標權之保護,有助於更有效率地建立品牌和行銷商品。
(3) 而對於視頻遊戲業:
- 跨媒體授權經營的漫畫角色數量並未隨商標註冊數量增加。重疊的權利規範反而減少了漫畫角色被使用於視頻遊戲的數量。這可能是由於與電影業相比,著作權或商標授權在動畫遊戲產業總製作成本中所佔的比例更大,將會提高授權協商和交易成本所致。
- 另一方面,相關數據顯示,視頻遊戲在銷量和品牌知名度方面也受益於商標之註冊。視頻遊戲角色註冊商標後,銷售收入將平均增加75%。雖不能排除真正影響銷售額的關鍵來自於較為流行和受矚目的角色,至少可確認將視頻遊戲角色註冊為商標會產生更多整體收入。電影業則相反,其總收入並未因更多跨媒體角色之經營而提高。
- 重疊之權利保護制度對政策面的影響
(1) 從經濟和法律之角度觀察,有不同影響
- 著作權有助於保護創作者和出版社的經濟利益,而商標權可確保消費者知悉產品來源,亦可使媒體經營者得以作品為核心建立品牌。因此,從經濟之角度,兩種權利併行有助於使跨媒體市場經營更加發揮效用。
- 但從法律之角度,著作權和商標權之保護架構並不一致,並且可能產生矛盾。例如:著作權保護期即將屆滿之漫畫角色,往後仍然持續受到商標法之保護,此等牽涉公共領域(public domain)的法律問題以及不同權利保護機制間的模糊界限可能產生之經濟效果,仍有需進一步研究。
(2) 智慧財產權和健全的市場有助於漫畫角色之跨媒體經營
研究顯示,不同的產業、地理區域,以及相關市場中有關法律不確定性之風險,都會削弱對於漫畫角色之跨媒體經營授權業務。活躍和透明的權利市場有助於鼓勵更多且更進一步之跨媒體融合。
(3) 內容多樣性的政策有助於保持市場競爭力
在視頻遊戲產業,由於著作權和商標權之重疊保護,抑制了漫畫角色跨媒體經營的數量,但另一方面,聚焦在少數角色之多媒體經營者卻取得更高的銷售額。新興媒體的角色權利持有者可能會從策略上考量,適度限縮其授權範圍,導致新的經營者取得角色授權受到抑制,長此以往可能產生銷售和權利逐漸被壟斷,或者對授權產品價格過度控制的限制競爭效果。就此,優先考慮採取內容多樣性的著作權和商標政策,將有助於鼓勵更多競爭,例如:新興漫畫角色首次進入跨媒體市場時,放棄對於著作權或者商標權之授權限制,以降低漫畫角色進入市場的門檻,另一方面在進入市場後,仍得受到著作權以及商標權之雙重保障及衍生之經濟利益。